藩国・個人保有アイドレス/着用アイドレス一覧

文殊リンク http://maki.wanwan-empire.net/nations/25/characters

藩国内所有アイテムアイドレスリンク http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/585.html

T17着用アイドレス

T16着用アイドレス

T15着用アイドレス ■テキスト版

T14着用アイドレス

国民番号国民名着用アイドレス個人修正値配属先
25-00471-01羅幻雅貴高位西国人+猫妖精+工兵長+藩王+法官耐久力+4*敏捷+1*知識+1*器用+1*外見+1(割烹着・蛇の指輪2・大健康の腕輪)羅幻整備部隊
25-00472-01かちゅーしゃ高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット外見+2*敏捷+1*幸運+1(恩寵の時計)/同調+3・猫と犬の腕輪初恋運輸
25-00473-01蓮田屋 藤乃高位西国人+警官+巡査+スペーススターシップオフィサー+参謀外見+7*知識+1*幸運+1*耐久力+1(蛇の指輪2・恩寵の時計)/同調+3・猫と犬の腕輪羅幻整備部隊
25-00474-01比月 コウ高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト幸運+1羅幻整備部隊
25-00475-01シノブ高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット幸運+1初恋運輸
25-00476-01ぱんくす商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト外見+2(恩寵の時計)/白兵戦+1+SHQで合計+3 室内における白兵戦+3・アーミーナイフ/航路+1・海図/白兵戦+1+SHQ継承で合計+3・ナイフ格闘術冒険騎士団
25-00477-01高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット外見+2*敏捷+1*幸運+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣/同調+3・猫と犬の腕輪初恋運輸
25-00478-01四条あや高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト外見+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣羅幻整備部隊
25-00479-01茉乃瀬桔梗商業の民+猫妖精+工兵長+商人耐久力+3(大健康の腕輪)/対アンデッド攻撃+5:アンデッドバスター海法よけ藩国
25-00480-01四方 無畏商業の民+発火能力者+整備の神様+マッドサイエンティスト+参謀敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+2*外見+2*幸運+2(クローバーのしおり)羅幻整備部隊
25-00482-01絢人商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト耐久力+3(大健康の腕輪)キノウツン国
25-00484-01ルクス高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+法官外見+2*敏捷+1*幸運+5(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣羅幻整備部隊
25-00486-01凄爆嵐高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット幸運+1初恋運輸
25-00487-01グレイ高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+法官外見+2*幸運+1(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣羅幻整備部隊
25-00489-01ヴィス高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット幸運+1初恋運輸
25-00490-01大川倖商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト外見+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣/同調+3・猫と犬の腕輪世界忍者国
25-00491-01ウチガネカケル高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+護民官外見+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣羅幻整備部隊
25-00492-01神凪 刹那高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット初恋運輸
25-00493-01ごまる高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット敏捷+1*幸運+2初恋運輸
25-00495-01りあ高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット初恋運輸
25-00704-01辰子高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット敏捷+1初恋運輸
25-00707-01古島三つ実商業の民+郵便配達人+整備の神様+マッドサイエンティスト+護民官知識+1*敏捷+1*外見+2*幸運+2羅幻整備部隊
25-00793-01秋雨鐘鋳高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト白兵戦可能、白兵戦評価0・卒業証書世界忍者国
25-00819-01里奈普通の人
25-00824-01瀬田唐橋高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト羅幻整備部隊
25-00857-01琴月雷那商業の民+パイロット+整備士2+名パイロットT14臨時コランダム輸送部隊
25-xx000-xxマヘス(王猫)アイドレス未着用未配置
25-xx001-xx資源猫士01西国人+猫妖精+警官+巡査交番
25-xx002-xx資源猫士02西国人+猫妖精+警官+巡査交番
25-xx003-xx資源猫士03西国人+猫妖精+警官+巡査警察署
25-xx004-xx資源猫士04西国人+猫妖精+警官+巡査税関施設
25-xx005-xx猫士西国人+整備士2+整備士2+名整備士T14藩国部隊
25-xx006-xx資源猫士06西国人+猫妖精+警官+巡査警察署
25-xx007-xx資源猫士07西国人+猫妖精+警官+巡査警察署
25-xx008-xx資源猫士08西国人+猫妖精+警官+巡査警察署
25-xx009-xx資源猫士09西国人+猫妖精+警官+巡査警察署
25-xx010-xx資源猫士10西国人+猫妖精+警官+巡査警察署
25-xx011-xx資源猫士11西国人+猫妖精+警官+巡査警察署
25-xx012-xx資源猫士12西国人+猫妖精+警官+巡査税関施設
25-xx013-xx資源猫士13西国人+猫妖精+警官+巡査税関施設
25-xx014-xx資源猫士14西国人+猫妖精+警官+巡査税関施設
25-xx015-xx資源猫士15商業の民+パイロット+整備士2+名パイロットT14臨時コランダム輸送部隊
25-xx016-xx資源猫士16商業の民+パイロット+整備士2+名パイロットT14臨時コランダム輸送部隊
25-xx017-xx資源猫士17アイドレス未着用未配置
25-xx018-xx資源猫士18アイドレス未着用未配置
25-xx019-xx資源猫士19アイドレス未着用未配置
25-xx020-xx資源猫士20アイドレス未着用未配置

T13着用アイドレス

T12着用アイドレス

T11着用アイドレス

T10着用アイドレス

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藩国部隊編成

藩国部隊編成(ターン17)

初恋運輸編成(ターン17)

藩国部隊編成(ターン16)

初恋運輸編成(ターン16)

藩国部隊編成(ターン15)

初恋運輸編成(ターン15)

藩国部隊編成(ターン14)

初恋運輸編成(ターン14)

藩国部隊編成(ターン13)

藩国部隊編成(ターン12)

藩国部隊編成(ターン11)

藩国部隊編成(ターン10)

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個人保有アイドレス/アイテム一覧

藩国内所有アイドレス・アイテムリスト

http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/585.html

整備士官(職業4)

http://blog.tendice.jp/200907/article_5.html

L:整備士官 = {

 t:名称 = 整備士官(職業4)

 t:要点 = 整備士,制服,指示

 t:周辺環境 = 整備場

 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷3,器用8,感覚7,知識8,幸運1

 t:特殊 = {

  *整備士官の職業4カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。

  *整備士官を含む部隊は、戦闘動員による資源消費を90%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(整備士官以外の効果による重複はする)

  *整備士官を含む部隊は整備判定において必ず同調判定に成功する。

 }

 t:→次のアイドレス = I=D近代化計画(イベント),技術力の回復(イベント),整備工場(施設),テクノクラート(職業)}

◆整備士官所持者リスト

(更新履歴20091010:構築)

(更新履歴20091015:ウチガネ・朝霧追加)

(更新履歴20091104:琴月雷那追加)

(更新履歴20100210:古島三つ実追加)

(更新履歴20100408:蓮田屋藤乃・瀬田唐橋)

25-00472-01かちゅーしゃ 羅幻王国整備士官
25-00473-01蓮田屋藤乃  羅幻王国整備士官
25-00474-01比月 コウ  羅幻王国整備士官
25-00476-01ぱんくす   羅幻王国整備士官
25-00478-01四条あや   羅幻王国整備士官
25-00479-01茉乃瀬桔梗  羅幻王国整備士官
25-00480-01四方 無畏  羅幻王国整備士官
25-00484-01ルクス    羅幻王国整備士官
25-00487-01グレイ    羅幻王国整備士官
25-00489-01ヴィス    羅幻王国整備士官
25-00490-01大川倖    羅幻王国整備士官
25-00491-01ウチガネカケル羅幻王国整備士官
25-00492-01神凪 刹那  羅幻王国整備士官
25-00493-01ごまる    羅幻王国整備士官
25-00704-01辰子     羅幻王国整備士官
25-00707-01古島三つ実  鍋の国 整備士官
25-00824-01瀬田唐橋   羅幻王国整備士官
25-00857-01琴月雷那   羅幻王国整備士官
24-00236-02朝霧     紅葉国 整備士官

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藩王(特別職業)

L:藩王={

 t:名称=藩王(特別職業)

 t:要点=王服,王剣,玉座

 t:周辺環境=政庁

 t:評価=体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷4,器用4,感覚4,知識4,幸運−4

 t:特殊={

  *藩王は藩王の持つ全ての権利と無限の義務を持つ。

  *藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。

  *藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える。

  *藩王のアタックランク = AR12として扱う。

 t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),騎士(職業),不老(絶技)

【所有者:羅幻雅貴】http://blog.tendice.jp/200805/article_16.html

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摂政(特別職業)

L:摂政={

 t:名称=摂政(特別職業)

 t:要点=官服,扇子,立ち姿

 t:周辺環境=政庁

 t:評価=体格3,筋力3,耐久力1,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運−2

 t:特殊={

  *摂政は摂政の持つ全ての権利と藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ。

  *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず−2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない

  *摂政は同調判定に必ず成功する。

  *摂政のアタックランク修正 = AR−1として扱う。

 t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),魔法戦士(職業),戦士(職業)

【所有者:蓮田屋藤乃・ルクス】http://blog.tendice.jp/200805/article_16.html

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警官(職業)(マイル取得)

L:警官 = {

 t:名称 = 警官(職業)

 t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン

 t:周辺環境 = 交番

 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3

 t:特殊 = {

  *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。

  *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。

  *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。

  *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。

 t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(職業)

【所有者:藩国】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18980

【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20395

警官開示分のマイル 100マイルのうちより、40マイル使用し警官を取得します。

【所有者:蓮田屋藤乃】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20617

 藩国で取得の警官、それに巡査の取得を申請いたします。ともに開示分のマイルから使用いたします。共に40支払い、これで残りのマイルが警官が20、巡査が60になります。

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巡査(職業)(マイル取得)

L:巡査 = {

 t:名称 = 巡査(職業)

 t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン

 t:周辺環境 = 交番

 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1,治安維持3

 t:特殊 = {

  *巡査の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。

  *巡査は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。

  *巡査は部下の警官に対して、同調判定に必ず成功する。

  *巡査は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。

  *巡査は敵に攻撃成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。

 t:→次のアイドレス = 警部(職業),刑事(職業),歩兵(職業),暴徒制圧用I=Dの開発(イベント)

【所有者:藩国】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19926 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19928

【所有者:蓮田屋藤乃】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20617

 藩国で取得の警官、それに巡査の取得を申請いたします。ともに開示分のマイルから使用いたします。共に40支払い、これで残りのマイルが警官が20、巡査が60になります。

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刑事(職業)(マイル取得)

L:刑事 = {

 t:名称 = 刑事(職業)

#t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン

#t:周辺環境 = 交番

 ↓

 t:要点 = スーツ,拳銃,厳しい顔

 t:周辺環境 = 街角

 t:評価 = 体格6,筋力5,耐久力6,外見5,敏捷5,器用4,感覚5,知識4,幸運5,治安維持5

 t:特殊 = {

  *刑事の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス

  *刑事の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。

  *刑事の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。

  *刑事の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2

  *刑事の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。

  *刑事の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2

  *刑事の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。属性(弾体)。

  *刑事の捜査行為 = ,,犯罪捜査が可能。#犯罪捜査評価:(感覚+知識)÷2

  *刑事の捜査行為補正 = ,条件発動,犯罪捜査、評価+6

 }

 t:→次のアイドレス = 警部(職業),公僕の警部(アイテム)

【所有者:藩国】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14147

【所有者:無し】

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郵便配達人(職業)(マイル取得)

L:郵便配達人 = {

 t:名称 = 郵便配達人(職業)

 t:要点 = 制服,かばん,自転車

 t:周辺環境 = 街角

 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1

 t:特殊 = {

  *郵便配達人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。

  *郵便配達人は郵便配達活動が出来、この時判定に評価+12を与える。

  *郵便配達人は同調判定に必ず成功する。

  *郵便配達人は移動判定に必ず成功する。

  *郵便配達人は活動範囲内の住民の協力を得られる。

 }

 t:→次のアイドレス = 郵便局(施設),郵便飛行機(乗り物),戦場配達人(職業),郵便用I=Dの開発(イベント)

【所有者:初恋運輸】

【所有者:】

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スペーススターソードウォリアー(職業)

L:スペーススターソードウォリアー = {

 t:名称 = スペーススターソードウォリアー(職業)

 t:要点 = レーザーサーベル,白い衣,念力で弾除け

 t:周辺環境 = 宇宙船

 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運2

 t:特殊 = {

  *スペーススターソードウォリアーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。

  *スペーススターソードウォリアーは白兵戦闘行為ができ、この時、移動と攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。

  *スペーススターソードウォリアーは防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。

  *スペーススターソードウォリアーは宇宙戦を行うことが出来、この時+1の修正を得るる。

  *スペーススターソードウォリアーは根源力による死の効果を受けない。

 }

 t:→次のアイドレス = スペースソードマスター(職業),スペースニンジャ(職業),レーザーサーベル(アイテム),念力(技術)

【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/303

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スペーススシップオフィサー(職業)

L:スペーススシップオフィサー = {

 t:名称 = スペーススシップオフィサー(職業)

 t:要点 = 軍服,艦剣,帽子

 t:周辺環境 = 宇宙船

 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚4,知識4,幸運4

 t:特殊 = {

  *スペーススシップオフィサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。

  *スペーススシップオフィサーは宇宙艦船に関するパイロット行為、コパイロット行為ができ、この時+3の修正を得る。

  *スペーススシップオフィサーはスペースボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。

 }

 t:→次のアイドレス = 猫艦長(職業),犬艦長(職業),宇宙の魔女(職業),スペーススチュワード(職業)

【所有者:かちゅーしゃ・蓮田屋 藤乃・ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/303

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人騎兵乗り(職業)

L:人騎兵乗り = {

 t:名称 = 人騎兵乗り(職業)

 t:要点 = 剣,鎧,人騎兵

 t:周辺環境 = 訓練場

 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3

 t:特殊 = {

  *人騎兵乗りの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。

  *人騎兵乗りは人騎兵を操縦でき、この時人騎兵に+2の修正を与える。一人乗りの機体に乗り込みの場合、+4の修正を与える。

  *人騎兵乗りは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。

  *人騎兵乗りは近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。

 }

 t:→次のアイドレス = 旗手(職業),黒の乗り手(職業),天を狩る者(職業),脱出技(絶技)

【所有者:羅幻雅貴】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/BBS3/2433

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航海士(職業)

L:航海士 = {

 t:名称 = 航海士(職業)

 t:要点 = エンジン、つなぎ、スパナ

 t:周辺環境 = 艦内

 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用5,感覚3,知識5,幸運3

 t:特殊 = {

  *航海士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。

  *航海士は艦船、宇宙艦船におけるコパイロット業務と行為が出来、この時+1修正を得る。

  *航海士のアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。

  *航海士は一つの艦船/宇宙艦船に一人までしか乗ることが出来ない。

  *航海士は操艦判定に+8の修正を与える。

  *航海士は自分が乗る艦船/宇宙艦船の航路数を+2出来る。この特殊は重複せず、同様の特殊を持つものが複数いてもこれらの 効果を増加はさせることはない。

 t:→次のアイドレス = 未知の海へ(冒険),海洋冒険家(職業),航路探し(冒険),位置の割り出し(イベント)

【所有者:ぱんくす・絢人・大川倖・秋雨鐘鋳】

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聖水(マジックアイテム)

L:聖水 = {

 t:名称 = 聖水(マジックアイテム)

 t:要点 = 水,輝き,瓶

 t:周辺環境 = 教会

 t:評価 =なし

 t:特殊 = {

  *聖水のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。

  *聖水の位置づけ = ,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。

  *聖水の特殊能力 = ,,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。

  *聖水の使用回数 = ,,使用回数(1回)。

 }

 t:→次のアイドレス = お守り(マジックアイテム),破魔矢(マジックアイテム),クレリック・ガイギャックス(ACE),チャールズ・ロバーツ(ACE)

【所有者:四方無畏・茉乃瀬桔梗】

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クローバーのしおり(アイテム)

L:クローバーのしおり = {

 t:名称 = クローバーのしおり(アイテム)

 t:要点 = 小さなしおり,かわいい,クローバー

 t:周辺環境 = 本

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *クローバーのしおりのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。

  *クローバーのしおりの幸運補正 = 歩兵,,幸運、評価+1。

 }

 t:→次のアイドレス = クローバー募金(イベント),素敵な出会い(イベント),落ち着いた雰囲気(絶技),小さな猫の置物(アイテム)

【所有者:四方無畏】http://www9.atwiki.jp/desert_clover/pages/1.html

【所有者:琴月雷那】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2755

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きれいなクラゲ(マジックアイテム)

L:きれいなクラゲ = {

 t:名称 = きれいなクラゲ(マジックアイテム)

 t:要点 = 輝く,綺麗な,クラゲ

 t:周辺環境 = 水槽

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *きれいなクラゲのアイテムカテゴリ = ,,,,,同行型アイテム。

  *きれいなクラゲの位置づけ = ,,{マジックアイテム,NPC(動物)}。

  *きれいなクラゲの特殊能力 = ,,見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。

 }

 t:→次のアイドレス = びりびり(絶技),ぴかぴか(絶技),ぼーと哲学(技術),みんなでクラゲ見る(イベント)

【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2755

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ボディピストル(アイテム)

L:ボディピストル = {

 t:名称 = ボディピストル(アイテム)

 t:要点 = 短い,銃,近未来的な

 t:周辺環境 = 手

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *ボディピストルのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。

  *ボディピストルの位置づけ = ,,{武器,兵器}。

  *ボディピストルの着用箇所 = ,,片手持ち武器。

  *ボディピストルの形状 = ,,銃器。

  *ボディピストルの近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2

  *ボディピストルの近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。

  *ボディピストルの携行能力 = ,,携行を悟られない。

  *ボディピストルの機内射撃 = ,,機内で使用しても機体を傷つけない。

  *ボディピストルの医療不能攻撃 = ,,殺傷された対象は医療対象に出来ない。

 }

 t:→次のアイドレス = 非人道兵器ニードルガン(アイテム),毒ガスの開発(イベント),アタッシュケースガン&シールド(アイテム),暗殺ナイフ(アイテム)

【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286

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互尊C(ウォードレス)

L:互尊C = {

 t:名称 = 互尊C(ウォードレス)

 t:要点 = がっちり,むっちり,男性用

 t:周辺環境 = 戦場

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *互尊Cのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。

  *互尊Cの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。

  *互尊Cの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。

  *互尊Cのみなし職業 = ,,歩兵。

  *互尊Cの着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系,パイロット系)。

  *互尊Cのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。

  *互尊Cの人機数 = ,,2人機。

  *互尊Cのアタックランク = ,,AR11。

  *互尊Cの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+3。

  *互尊Cのパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。

  *互尊Cのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。

 }

 t:→次のアイドレス = 互尊CS(ウォードレス),互尊A(ウォードレス),互尊P(ウォードレス),互尊ニューワールド版(ウォードレス)

【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286

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久遠(ウォードレス)

L:久遠 = {

 t:名称 = 久遠(ウォードレス)

 t:要点 = 軽装甲,ぴったりした,女性型

 t:周辺環境 = 戦場

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *久遠のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。

  *久遠の位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。

  *久遠の着用箇所 = ,,全身に着用するもの。

  *久遠のみなし職業 = ,,歩兵。

  *久遠の着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系、パイロット系)。

  *久遠のイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。

  *久遠の人機数 = ,,2人機。

  *久遠のアタックランク = ,,AR12。

  *久遠の全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+2。

  *久遠の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。

  *久遠の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(全般)、白兵距離での)攻撃、評価+2。

  *久遠の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。

  *久遠の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。

  *久遠のパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1。

  *久遠のコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1。

 }

 t:→次のアイドレス = 久遠戦闘工兵型(ウォードレス),久遠増加装甲(アイテム)

【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286

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兵員輸送車(乗り物)

L:兵員輸送車 = {

 t:名称 = 兵員輸送車(乗り物)

 t:要点 = 中装甲,装甲車、機関銃

 t:周辺環境 = 市街地

 t:評価 = 装甲30

 t:特殊 = {

  *兵員輸送車の乗り物カテゴリ = ,,車両。

  *兵員輸送車のイベント時燃料消費 = ,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−2万t。

  *兵員輸送車のアタックランク = ,,AR15。

  *兵員輸送車の搭載能力 = ,,8人/機の部隊を搭載できる。

  *兵員輸送車の必要パイロット数 = ,,パイロット0名。輸送人員が行う。

  *兵員輸送車の同乗者攻撃能力 = 搭乗,任意発動,搭載している部隊の一人に<兵員輸送車の機関銃>を付与できる。

  *兵員輸送車の人機数 = ,,5人機。

  *兵員輸送車の整備時人機数 = ,,3人機。

 }

 t:→次のアイドレス = 軽戦闘車両の開発(イベント),重装甲車の開発(イベント),強歩兵(職業),指揮車の開発(イベント)

【所有者:ルクス・ぱんくす】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286

【アイドレス性能】

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法の執行者の紋章(マジックアイテム)

L:法の執行者の紋章 = {

 t:名称 = 法の執行者の紋章(マジックアイテム)

 t:要点 = 大げさな,大きな紋章,指輪

 t:周辺環境 = T14

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *法の執行者の紋章のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。

  *法の執行者の紋章の位置づけ = ,,マジックアイテム。

  *法の執行者の紋章の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。

  *法の執行者の紋章の形状 = ,,指輪。

  *法の執行者の紋章の特殊能力 = ,,国民からの尊敬を受ける。

  *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。

 }

 t:→次のアイドレス = 法の執行者(職業),法魔法使い(職業),法の剣技(技術),法執行機関(組織)

【所有者:蓮田屋藤乃・琴月雷那・ウチガネカケル】http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CB%A1%A4%CE%BC%B9%B9%D4%BC%D4%A4%CE%CC%E6%BE%CF

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アズキ(ACE)

L:アズキ = {

 t:名称 = アズキ(ACE)

 t:要点 = 金髪,翠眼,とうもろこし,17歳

 t:周辺環境 = 

 t:評価 = 全能力20

 t:特殊 = {

  *アズキのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。

  *アズキのみなし職業 = アイドル,農民,歌い手としてみなす。

 }

 t:→次のアイドレス = 農ドル(イベント),農ドル感謝祭(イベント)

◆プレイデータ:http://www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/49.html

【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4875

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ハンドメイドロボット・LaLa(アイテム)

L:ハンドメイドロボット・LaLa = {

 t:名称 = ハンドメイドロボット・LaLa(アイテム)

 t:要点 = オオルリ,9cm,美しい色彩

 t:周辺環境 = アズキ

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *ハンドメイドロボット・LaLaのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。

  *ハンドメイドロボット・LaLaの音声出力機能 = ,,,付属マイクのスピーカーにすることができる。

  *ハンドメイドロボット・LaLaの習性1 = ,,,地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある。

  *ハンドメイドロボット・LaLaの習性2 = ,,,あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。

  *ハンドメイドロボット・LaLaの飛行能力 = ,,,鳥型で十分に小型であるため、空を飛ぶことが出来る。

 }

 t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),プログラムへの興味(イベント)

【所有者:四方無畏 → アズキ】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2742

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整備兵用ツールナイフ(アイテム)

L:整備兵用ツールナイフ = {

 t:名称 = 整備兵用ツールナイフ(アイテム)

 t:要点 = ナイフ,折りたたみ式,ごちゃついたマルチツール

 t:周辺環境 = 野外の整備兵

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *整備兵用ツールナイフのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。

  *整備兵用ツールナイフの着用箇所 = ,,その他。

  *整備兵用ツールナイフの形状 = ,,ナイフ。

  *整備兵用ツールナイフの整備補正 = 歩兵,条件発動,整備、評価+1。

 }

 t:→次のアイドレス = 整備道具(アイテム),整備場(施設),修理技術(技術),ツナギ(アイテム)

【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2376

==================================================

発火能力者(職業)

L:発火能力者 = {

 t:名称 = 発火能力者(職業)

 t:要点 = 瞳,髪を隠した様子,赤い髪

 t:周辺環境 = 炎

 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見4,敏捷1,器用7,感覚1,知識7,幸運−5

 t:特殊 = {

  *発火能力者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。

  *発火能力者は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+6され、燃料は必ず−1万tされる。この修正は攻撃時にしか使えず、攻撃は必ず火属性になる。

 t:→次のアイドレス = 火神の加護(イベント),火耐性(絶技),燃える剣(アイテム),能力封印(イベント)

【所有者:四方無畏】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/BBS3/2433

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火耐性(絶技)

L:火耐性 = {

 t:名称 = 火耐性(絶技)

 t:要点 = 火,手,火傷なし

 t:周辺環境 = 暖炉

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *火耐性の効果 = 火属性の攻撃によってダメージを受けることはなくなる

 }

 t:→次のアイドレス = 燃える石(アイテム),燃える拳(絶技),精霊眼(アイテム),高物理域障害(強制イベント)

【所有者:四方無畏】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/527

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精霊眼(アイテム)

L:精霊眼 = {

 t:名称 = 精霊眼(アイテム)

 t:要点 = 精霊が見える,瞳孔にうつる精霊,感情で色が変わる 

 t:周辺環境 = 炎

 t:評価 = 感覚+3

 t:特殊 = {

  *精霊眼のアイテムカテゴリ = 携帯型アイテム。

  *精霊眼の特殊 = 保有者の目には精霊が映る。

 }

 t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム),精霊の好む場所(イベント),気づき(技術),精霊使い(職業)

【所有者:四方無畏】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/527

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 発火能力者(職業)

 ┗火耐性(絶技)

  ┗精霊眼(アイテム)

会社社長(職業)

L:会社社長 = {

 t:名称 = 会社社長(職業)

 t:要点 = てかてか、ダブルスーツ、イヒヒ

 t:周辺環境= 街

 t:評価 = 体格7,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷4,器用4,感覚8,知識6,幸運9

 t:特殊 = {

  *会社社長の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス

  *会社社長の経済補正 = ,条件発動,(経済関係の)全判定+5。

  *会社社長の特殊能力 = ,,同調判定時+16の修正を得る。

 }

 t:→次のアイドレス = 佐々木哲哉(ACE),是空とおる(ACE),社長の会合(イベント),慈善家(職業)

【所有者:ぱんくす】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11308

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乳業会社設立(イベント)

L:乳業会社設立(イベント) = {

 t:名称 = 乳業会社設立(イベント)

 t:要点 = 会社,事務所,輝かしいマーク

 t:周辺環境 = なし

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *乳業会社設立のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。

  *乳業会社設立の効果 = 牛乳を1万t消費する毎に2億の資金を得る。牛乳は設定国民に消費される。

 }

 t:→次のアイドレス = 会社社長(職業),農家と契約(イベント),精肉会社設立(イベント),多角化(イベント)

【所有者:ぱんくす】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8821

Q2: 牛乳1万tで設定国民だいたい何万人に配れるでしょうか? #企業化することで、無駄が少なくなり、配布できる設定国民数も増える可能性を考えています。 延べ5千万人

Q5: 乳業会社設立(イベント)のアイドレスの牛乳の消費についての質問です。 牛乳を消費し資金を得る場合、どのような処理をすれば良いでしょうか? b:質疑にて申請する。(r:は必要ない)

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8954

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牛乳飲んで大健康(技術)

L:牛乳飲んで大健康 = {

 t:名称 = 牛乳飲んで大健康(技術)

 t:要点 = 笑顔,牛乳瓶,白い歯

 t:周辺環境 = オーラ

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *牛乳飲んで大健康の技術カテゴリ = 組織/個人技術として扱う。

  *牛乳飲んで大健康の使用制限1 = 牛乳を飲まないと使えない。

  *牛乳飲んで大健康の効果1 = 耐久評価+4する。この効果は24時間続く。

 }

 t:→次のアイドレス = 牛乳消費増(イベント),蛇牛乳(技術),ドラゴン牛乳(技術),乳糖活性(技術)

【所有者:ぱんくす】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4146

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牛乳工場(施設)

L:牛乳工場 = {

 t:名称 = 牛乳工場(施設)

 t:要点 = ミルクマーク,トラック,工場

 t:周辺環境 = 藩国

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *牛乳工場の施設カテゴリ = 個人施設として扱う。

  *牛乳工場の位置づけ = 個人施設として扱う。

  *牛乳工場の面積 =1000m2。

  *牛乳工場は毎ターン食料を5万t消費し、牛乳を4万t生成する。

 }

 t:→次のアイドレス = 牛乳加工品工場(施設),乳業会社設立(イベント),品質向上(イベント),加工乳の開発(イベント)

【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28069

【■牛乳工場URL】http://www21.atwiki.jp/punks/

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牛乳生成(技術)

L:牛乳生成 = {

 t:名称 = 牛乳生成(技術)

 t:要点 = 乳,牛,絞り

 t:周辺環境 = 牧場

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *牛乳生成の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。

  *牛乳生成の効果  = 食料を1万t消費する。(それ以上消費できない)牛乳7500tを生成する。

 t:→次のアイドレス = チーズ生成(技術),ヨーグルト生成(技術),牛乳工場(施設),牛乳飲んで大健康(技術)

【所有者:ぱんくす】

【■牛乳生成URL】 SHQ判定

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牧畜(技術)

L:牧畜 = {

 t:名称 = 牧畜(技術)

 t:要点 = 長い棒,独特の持ち方,蛮人

 t:周辺環境 = 草原

 t:評価 = なし

 t:特殊 = {

  *狩猟技術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。

  *狩猟技術の効果  = 所持することで1ターンにつき1万tの食料を手に入れる。

 t:→次のアイドレス = 皮革加工(技術),牛乳生成(技術),大型テント(技術),鉄条網(技術)

【所有者:ぱんくす】http://blog.tendice.jp/200807/article_5.html

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19795

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20004(要点修正)

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20047(個人技術アイドレスのHQについて)

==================================================

狩猟技術(技術)

L:狩猟技術={

 t:名称=狩猟技術(技術)

 t:要点=槍,独特の持ち方,蛮人

 t:周辺環境=密林

 t:評価=なし

 t:特殊={

  *狩猟技術の位置づけ =側面:個人所有技術。

  *狩猟技術の効果 =所持することで1ターンにつき1生物資源を手に入れる。

 →次のアイドレス:・牧畜(技術)・農業開始(技術)・弓の開発(技術)・罠の開発(技術)

【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17291

==================================================

ナイフ格闘術(技術)

L:ナイフ格闘術={

 t:名称=ナイフ格闘術(技術)

 t:要点=大振りな刀身,独特の持ち方,軍人

 t:周辺環境=密林

 t:評価=なし

 t:特殊={

  *ナイフ格闘術の位置づけ =側面:個人所有技術。

  *ナイフ格闘術の効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の攻撃判定が出来るようになり、この時評価+1できる。

→次のアイドレス:・ナイフ投げ(技術)・サバイバル(技術)・狩猟技術(技術)・水中戦闘(技術)

【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16473

http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0006&no=16384&act=past&mode=allread#16473

==================================================

アーミーナイフ(アイテム)

L:アーミーナイフ = {

名称=アーミーナイフ(アイテム)

要点=大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人

周辺環境=密林

評価=なし

特殊=

アーミーナイフの位置づけ =側面:個人所有アイテム

アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の 攻撃判定は評価+1できる。

アーミーナイフの効果=室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+3できる。

→次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術)

【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15876

 

【■アーミーナイフURL】 SHQ(+2)判定

2008/05/30(Fri) 22:27:27 アーミーナイフ(ぱんくす所持)のHQ判定を行いました。

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18610

 

==================================================

■データまとめ:http://www21.atwiki.jp/punks/pages/15.html

アーミーナイフ(アイテム)白兵戦+1:室内戦闘+3。

┣多目的鞘(アイテム)

┣スコップ(アイテム)

┣バヨネット(アイテム)

┗ナイフ格闘術(技術)白兵戦の可能、白兵戦+1。

 ┣ナイフ投げ(技術)

 ┣サバイバル(技術)

 ┣水中戦闘(技術)

 ┗狩猟技術(技術)1ターンにつき1生物資源入手。

  ┣罠の開発(技術)

  ┣弓の開発(技術)

  ┣農業開始(技術)

  ┗牧畜(技術)1ターンにつき1食糧入手。

   ┣大型テント(技術)

   ┣鉄条網(技術)

   ┣皮革加工(技術)

   ┗牛乳生成(技術)

    ┣チーズ生成(技術)

    ┣ヨーグルト生成(技術)

    ┣牛乳飲んで大健康(技術)

    ┃┣牛乳消費増(イベント)

    ┃┣蛇牛乳(技術)

    ┃┣乳糖活性(技術)

    ┃┗ドラゴン牛乳(技術)

    ┗牛乳工場(技術)毎ターン食料を5万t消費し、牛乳を4万t生成

     ┣品質向上(イベント)

     ┣加工乳の開発(イベント)

     ┣牛乳加工品工場(施設)

     ┗乳業会社設立(イベント)牛乳を1万t消費する毎に2億の資金を得る。

      ┃              牛乳は設定国民に消費される。

      ┣精肉会社設立(イベント)

      ┣農家と契約(イベント)

      ┣多角化(イベント)

      ┗会社社長(職業)

       ┣佐々木哲哉(ACE)

       ┣是空とおる(ACE)

       ┣社長の会合(イベント)

       ┗慈善家(職業)


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Last-modified: 2017-06-19 (月) 21:10:03 (2496d)