個人保有アイドレス
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#contents *藩国・個人保有アイドレス/着用アイドレス一覧 [#r45bee13] 文殊リンク http://maki.wanwan-empire.net/nations/25/characters 藩国内所有アイテムアイドレスリンク http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/585.html **[[T17着用アイドレス>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9]] [#oe2ab1de] **[[T16着用アイドレス>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B6%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9]] [#aa2360bd] **[[T15着用アイドレス>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D415%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9]] [[■テキスト版>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14WearI=Dress.txt]] [#u9fba15a] **[[T14着用アイドレス>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14WearI=Dress.txt]] [#p855a21d] |国民番号|国民名|着用アイドレス|個人修正値|配属先| |25-00471-01|羅幻雅貴|高位西国人+猫妖精+工兵長+藩王+法官|耐久力+4*敏捷+1*知識+1*器用+1*外見+1(割烹着・蛇の指輪2・大健康の腕輪)|羅幻整備部隊| |25-00472-01|かちゅーしゃ|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|外見+2*敏捷+1*幸運+1(恩寵の時計)/同調+3・猫と犬の腕輪|初恋運輸| |25-00473-01|蓮田屋 藤乃|高位西国人+警官+巡査+スペーススターシップオフィサー+参謀|外見+7*知識+1*幸運+1*耐久力+1(蛇の指輪2・恩寵の時計)/同調+3・猫と犬の腕輪|羅幻整備部隊| |25-00474-01|比月 コウ|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|幸運+1|羅幻整備部隊| |25-00475-01|シノブ|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|幸運+1|初恋運輸| |25-00476-01|ぱんくす|商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|外見+2(恩寵の時計)/白兵戦+1+SHQで合計+3 室内における白兵戦+3・アーミーナイフ/航路+1・海図/白兵戦+1+SHQ継承で合計+3・ナイフ格闘術|冒険騎士団| |25-00477-01|寛|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|外見+2*敏捷+1*幸運+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣/同調+3・猫と犬の腕輪|初恋運輸| |25-00478-01|四条あや|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|外見+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣|羅幻整備部隊| |25-00479-01|茉乃瀬桔梗|商業の民+猫妖精+工兵長+商人|耐久力+3(大健康の腕輪)/対アンデッド攻撃+5:アンデッドバスター|海法よけ藩国| |25-00480-01|四方 無畏|商業の民+発火能力者+整備の神様+マッドサイエンティスト+参謀|敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+2*外見+2*幸運+2(クローバーのしおり)|羅幻整備部隊| |25-00482-01|絢人|商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|耐久力+3(大健康の腕輪)|キノウツン国| |25-00484-01|ルクス|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+法官|外見+2*敏捷+1*幸運+5(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣|羅幻整備部隊| |25-00486-01|凄爆嵐|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|幸運+1|初恋運輸| |25-00487-01|グレイ|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+法官|外見+2*幸運+1(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣|羅幻整備部隊| |25-00489-01|ヴィス|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|幸運+1|初恋運輸| |25-00490-01|大川倖|商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|外見+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣/同調+3・猫と犬の腕輪|世界忍者国| |25-00491-01|ウチガネカケル|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+護民官|外見+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣|羅幻整備部隊| |25-00492-01|神凪 刹那|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット||初恋運輸| |25-00493-01|ごまる|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|敏捷+1*幸運+2|初恋運輸| |25-00495-01|りあ|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット||初恋運輸| |25-00704-01|辰子|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|敏捷+1|初恋運輸| |25-00707-01|古島三つ実|商業の民+郵便配達人+整備の神様+マッドサイエンティスト+護民官|知識+1*敏捷+1*外見+2*幸運+2|羅幻整備部隊| |25-00793-01|秋雨鐘鋳|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|白兵戦可能、白兵戦評価0・卒業証書|世界忍者国| |25-00819-01|里奈|普通の人||−| |25-00824-01|瀬田唐橋|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト||羅幻整備部隊| |25-00857-01|琴月雷那|商業の民+パイロット+整備士2+名パイロット||[[T14臨時コランダム輸送部隊>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationSpecial.txt]]| |25-xx000-xx|マヘス(王猫)|アイドレス未着用||未配置| |25-xx001-xx|資源猫士01|西国人+猫妖精+警官+巡査||交番| |25-xx002-xx|資源猫士02|西国人+猫妖精+警官+巡査||交番| |25-xx003-xx|資源猫士03|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx004-xx|資源猫士04|西国人+猫妖精+警官+巡査||税関施設| |25-xx005-xx|猫士|西国人+整備士2+整備士2+名整備士||[[T14藩国部隊>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationKindom.txt]]| |25-xx006-xx|資源猫士06|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx007-xx|資源猫士07|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx008-xx|資源猫士08|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx009-xx|資源猫士09|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx010-xx|資源猫士10|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx011-xx|資源猫士11|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx012-xx|資源猫士12|西国人+猫妖精+警官+巡査||税関施設| |25-xx013-xx|資源猫士13|西国人+猫妖精+警官+巡査||税関施設| |25-xx014-xx|資源猫士14|西国人+猫妖精+警官+巡査||税関施設| |25-xx015-xx|資源猫士15|商業の民+パイロット+整備士2+名パイロット||[[T14臨時コランダム輸送部隊>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationSpecial.txt]]| |25-xx016-xx|資源猫士16|商業の民+パイロット+整備士2+名パイロット||[[T14臨時コランダム輸送部隊>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationSpecial.txt]]| |25-xx017-xx|資源猫士17|アイドレス未着用||未配置| |25-xx018-xx|資源猫士18|アイドレス未着用||未配置| |25-xx019-xx|資源猫士19|アイドレス未着用||未配置| |25-xx020-xx|資源猫士20|アイドレス未着用||未配置| **[[T13着用アイドレス>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13WearI=Dress.txt]] [#l6d22b53] **[[T12着用アイドレス>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T12WearI=Dress.txt]] [#a0b22fbf] **[[T11着用アイドレス>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T11WearI=Dress.txt]] [#g683bbda] **[[T10着用アイドレス>http://www30.atwiki.jp/idress/pages/83.html]] [#g52eb011] ================================================== *藩国部隊編成 [#sf7da864] **[[藩国部隊編成(ターン17)>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%CA%D4%C0%AE%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%BA]] [#k776c7eb] **[[初恋運輸編成(ターン17)>http://www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/22.html]] [#v7895eb8] **[[藩国部隊編成(ターン16)>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B6%CA%D4%C0%AE%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%BA]] [#xa866fe0] **[[初恋運輸編成(ターン16)>http://www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/20.html]] [#q0310f58] **[[藩国部隊編成(ターン15)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T15OrganizationKindom.txt]] [#pd620c39] **[[初恋運輸編成(ターン15)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T15OrganizationFirstLove.txt]] [#x3cb1244] **[[藩国部隊編成(ターン14)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationKindom.txt]] [#z787f060] **[[初恋運輸編成(ターン14)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationFirstLove.txt]] [#ae6372a6] **[[藩国部隊編成(ターン13)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom.txt]] [#r8239ceb] **[[藩国部隊編成(ターン12)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T12OrganizationKindom.txt]] [#f0c14f5a] **[[藩国部隊編成(ターン11)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T11OrganizationKindom.txt]] [#x4b42202] **[[藩国部隊編成(ターン10)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T10OrganizationKindom.txt]] [#v59fd9bd] ================================================== **個人保有アイドレス/アイテム一覧 [#de41df2f] ***藩国内所有アイドレス・アイテムリスト [#q05e0d13] http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/585.html ***整備士官(職業4) [#hacc9519] http://blog.tendice.jp/200907/article_5.html L:整備士官 = { t:名称 = 整備士官(職業4) t:要点 = 整備士,制服,指示 t:周辺環境 = 整備場 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷3,器用8,感覚7,知識8,幸運1 t:特殊 = { *整備士官の職業4カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。 *整備士官を含む部隊は、戦闘動員による資源消費を90%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(整備士官以外の効果による重複はする) *整備士官を含む部隊は整備判定において必ず同調判定に成功する。 } t:→次のアイドレス = I=D近代化計画(イベント),技術力の回復(イベント),整備工場(施設),テクノクラート(職業)} ◆整備士官所持者リスト (更新履歴20091010:構築) (更新履歴20091015:ウチガネ・朝霧追加) (更新履歴20091104:琴月雷那追加) (更新履歴20100210:古島三つ実追加) (更新履歴20100408:蓮田屋藤乃・瀬田唐橋) |25-00472-01|かちゅーしゃ |羅幻王国|整備士官| |25-00473-01|蓮田屋藤乃 |羅幻王国|整備士官| |25-00474-01|比月 コウ |羅幻王国|整備士官| |25-00476-01|ぱんくす |羅幻王国|整備士官| |25-00478-01|四条あや |羅幻王国|整備士官| |25-00479-01|茉乃瀬桔梗 |羅幻王国|整備士官| |25-00480-01|四方 無畏 |羅幻王国|整備士官| |25-00484-01|ルクス |羅幻王国|整備士官| |25-00487-01|グレイ |羅幻王国|整備士官| |25-00489-01|ヴィス |羅幻王国|整備士官| |25-00490-01|大川倖 |羅幻王国|整備士官| |25-00491-01|ウチガネカケル|羅幻王国|整備士官| |25-00492-01|神凪 刹那 |羅幻王国|整備士官| |25-00493-01|ごまる |羅幻王国|整備士官| |25-00704-01|辰子 |羅幻王国|整備士官| |25-00707-01|古島三つ実 |鍋の国 |整備士官| |25-00824-01|瀬田唐橋 |羅幻王国|整備士官| |25-00857-01|琴月雷那 |羅幻王国|整備士官| |24-00236-02|朝霧 |紅葉国 |整備士官| ================================================== ***藩王(特別職業) [#u52ff9e8] L:藩王={ t:名称=藩王(特別職業) t:要点=王服,王剣,玉座 t:周辺環境=政庁 t:評価=体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷4,器用4,感覚4,知識4,幸運−4 t:特殊={ *藩王は藩王の持つ全ての権利と無限の義務を持つ。 *藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える。 *藩王のアタックランク = AR12として扱う。 t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),騎士(職業),不老(絶技) 【所有者:羅幻雅貴】http://blog.tendice.jp/200805/article_16.html ================================================== ***摂政(特別職業) [#s01243cf] L:摂政={ t:名称=摂政(特別職業) t:要点=官服,扇子,立ち姿 t:周辺環境=政庁 t:評価=体格3,筋力3,耐久力1,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運−2 t:特殊={ *摂政は摂政の持つ全ての権利と藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ。 *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず−2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない *摂政は同調判定に必ず成功する。 *摂政のアタックランク修正 = AR−1として扱う。 t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),魔法戦士(職業),戦士(職業) 【所有者:蓮田屋藤乃・ルクス】http://blog.tendice.jp/200805/article_16.html ================================================== ***警官(職業)(マイル取得) [#sefabb56] L:警官 = { t:名称 = 警官(職業) t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン t:周辺環境 = 交番 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3 t:特殊 = { *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。 *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(職業) 【所有者:藩国】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18980 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20395 警官開示分のマイル 100マイルのうちより、40マイル使用し警官を取得します。 【所有者:蓮田屋藤乃】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20617 藩国で取得の警官、それに巡査の取得を申請いたします。ともに開示分のマイルから使用いたします。共に40支払い、これで残りのマイルが警官が20、巡査が60になります。 ================================================== ***巡査(職業)(マイル取得) [#t242d793] L:巡査 = { t:名称 = 巡査(職業) t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン t:周辺環境 = 交番 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1,治安維持3 t:特殊 = { *巡査の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *巡査は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *巡査は部下の警官に対して、同調判定に必ず成功する。 *巡査は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。 *巡査は敵に攻撃成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 t:→次のアイドレス = 警部(職業),刑事(職業),歩兵(職業),暴徒制圧用I=Dの開発(イベント) 【所有者:藩国】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19926 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19928 【所有者:蓮田屋藤乃】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20617 藩国で取得の警官、それに巡査の取得を申請いたします。ともに開示分のマイルから使用いたします。共に40支払い、これで残りのマイルが警官が20、巡査が60になります。 ================================================== ***刑事(職業)(マイル取得) [#be6a121b] L:刑事 = { t:名称 = 刑事(職業) #t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン #t:周辺環境 = 交番 ↓ t:要点 = スーツ,拳銃,厳しい顔 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格6,筋力5,耐久力6,外見5,敏捷5,器用4,感覚5,知識4,幸運5,治安維持5 t:特殊 = { *刑事の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *刑事の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。 *刑事の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 *刑事の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *刑事の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。 *刑事の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *刑事の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。属性(弾体)。 *刑事の捜査行為 = ,,犯罪捜査が可能。#犯罪捜査評価:(感覚+知識)÷2 *刑事の捜査行為補正 = ,条件発動,犯罪捜査、評価+6 } t:→次のアイドレス = 警部(職業),公僕の警部(アイテム) } 【所有者:藩国】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14147 【所有者:無し】 ================================================== ***郵便配達人(職業)(マイル取得) [#f4943959] L:郵便配達人 = { t:名称 = 郵便配達人(職業) t:要点 = 制服,かばん,自転車 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1 t:特殊 = { *郵便配達人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *郵便配達人は郵便配達活動が出来、この時判定に評価+12を与える。 *郵便配達人は同調判定に必ず成功する。 *郵便配達人は移動判定に必ず成功する。 *郵便配達人は活動範囲内の住民の協力を得られる。 } t:→次のアイドレス = 郵便局(施設),郵便飛行機(乗り物),戦場配達人(職業),郵便用I=Dの開発(イベント) } 【所有者:初恋運輸】 【所有者:】 ================================================== ***スペーススターソードウォリアー(職業) [#u6e42f0f] L:スペーススターソードウォリアー = { t:名称 = スペーススターソードウォリアー(職業) t:要点 = レーザーサーベル,白い衣,念力で弾除け t:周辺環境 = 宇宙船 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運2 t:特殊 = { *スペーススターソードウォリアーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *スペーススターソードウォリアーは白兵戦闘行為ができ、この時、移動と攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *スペーススターソードウォリアーは防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *スペーススターソードウォリアーは宇宙戦を行うことが出来、この時+1の修正を得るる。 *スペーススターソードウォリアーは根源力による死の効果を受けない。 } t:→次のアイドレス = スペースソードマスター(職業),スペースニンジャ(職業),レーザーサーベル(アイテム),念力(技術) 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/303 ================================================== ***スペーススシップオフィサー(職業) [#cd411f25] L:スペーススシップオフィサー = { t:名称 = スペーススシップオフィサー(職業) t:要点 = 軍服,艦剣,帽子 t:周辺環境 = 宇宙船 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚4,知識4,幸運4 t:特殊 = { *スペーススシップオフィサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *スペーススシップオフィサーは宇宙艦船に関するパイロット行為、コパイロット行為ができ、この時+3の修正を得る。 *スペーススシップオフィサーはスペースボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。 } t:→次のアイドレス = 猫艦長(職業),犬艦長(職業),宇宙の魔女(職業),スペーススチュワード(職業) 【所有者:かちゅーしゃ・蓮田屋 藤乃・ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/303 ================================================== ***人騎兵乗り(職業) [#rba8b47e] L:人騎兵乗り = { t:名称 = 人騎兵乗り(職業) t:要点 = 剣,鎧,人騎兵 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *人騎兵乗りの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *人騎兵乗りは人騎兵を操縦でき、この時人騎兵に+2の修正を与える。一人乗りの機体に乗り込みの場合、+4の修正を与える。 *人騎兵乗りは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。 *人騎兵乗りは近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 旗手(職業),黒の乗り手(職業),天を狩る者(職業),脱出技(絶技) } 【所有者:羅幻雅貴】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/BBS3/2433 ================================================== ***航海士(職業) [#g046f835] L:航海士 = { t:名称 = 航海士(職業) t:要点 = エンジン、つなぎ、スパナ t:周辺環境 = 艦内 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用5,感覚3,知識5,幸運3 t:特殊 = { *航海士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *航海士は艦船、宇宙艦船におけるコパイロット業務と行為が出来、この時+1修正を得る。 *航海士のアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。 *航海士は一つの艦船/宇宙艦船に一人までしか乗ることが出来ない。 *航海士は操艦判定に+8の修正を与える。 *航海士は自分が乗る艦船/宇宙艦船の航路数を+2出来る。この特殊は重複せず、同様の特殊を持つものが複数いてもこれらの 効果を増加はさせることはない。 t:→次のアイドレス = 未知の海へ(冒険),海洋冒険家(職業),航路探し(冒険),位置の割り出し(イベント) 【所有者:ぱんくす・絢人・大川倖・秋雨鐘鋳】 ================================================== ***聖水(マジックアイテム) [#j06efbc2] L:聖水 = { t:名称 = 聖水(マジックアイテム) t:要点 = 水,輝き,瓶 t:周辺環境 = 教会 t:評価 =なし t:特殊 = { *聖水のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *聖水の位置づけ = ,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。 *聖水の特殊能力 = ,,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。 *聖水の使用回数 = ,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = お守り(マジックアイテム),破魔矢(マジックアイテム),クレリック・ガイギャックス(ACE),チャールズ・ロバーツ(ACE) } 【所有者:四方無畏・茉乃瀬桔梗】 ================================================== ***クローバーのしおり(アイテム) [#z7b9f9d5] L:クローバーのしおり = { t:名称 = クローバーのしおり(アイテム) t:要点 = 小さなしおり,かわいい,クローバー t:周辺環境 = 本 t:評価 = なし t:特殊 = { *クローバーのしおりのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *クローバーのしおりの幸運補正 = 歩兵,,幸運、評価+1。 } t:→次のアイドレス = クローバー募金(イベント),素敵な出会い(イベント),落ち着いた雰囲気(絶技),小さな猫の置物(アイテム) } 【所有者:四方無畏】http://www9.atwiki.jp/desert_clover/pages/1.html 【所有者:琴月雷那】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2755 ================================================== ***きれいなクラゲ(マジックアイテム) [#oe77867e] L:きれいなクラゲ = { t:名称 = きれいなクラゲ(マジックアイテム) t:要点 = 輝く,綺麗な,クラゲ t:周辺環境 = 水槽 t:評価 = なし t:特殊 = { *きれいなクラゲのアイテムカテゴリ = ,,,,,同行型アイテム。 *きれいなクラゲの位置づけ = ,,{マジックアイテム,NPC(動物)}。 *きれいなクラゲの特殊能力 = ,,見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。 } t:→次のアイドレス = びりびり(絶技),ぴかぴか(絶技),ぼーと哲学(技術),みんなでクラゲ見る(イベント) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2755 ================================================== ***ボディピストル(アイテム) [#t7214b95] L:ボディピストル = { t:名称 = ボディピストル(アイテム) t:要点 = 短い,銃,近未来的な t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *ボディピストルのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *ボディピストルの位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *ボディピストルの着用箇所 = ,,片手持ち武器。 *ボディピストルの形状 = ,,銃器。 *ボディピストルの近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *ボディピストルの近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。 *ボディピストルの携行能力 = ,,携行を悟られない。 *ボディピストルの機内射撃 = ,,機内で使用しても機体を傷つけない。 *ボディピストルの医療不能攻撃 = ,,殺傷された対象は医療対象に出来ない。 } t:→次のアイドレス = 非人道兵器ニードルガン(アイテム),毒ガスの開発(イベント),アタッシュケースガン&シールド(アイテム),暗殺ナイフ(アイテム) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286 ================================================== ***互尊C(ウォードレス) [#p77a64a8] L:互尊C = { t:名称 = 互尊C(ウォードレス) t:要点 = がっちり,むっちり,男性用 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *互尊Cのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *互尊Cの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。 *互尊Cの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。 *互尊Cのみなし職業 = ,,歩兵。 *互尊Cの着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系,パイロット系)。 *互尊Cのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。 *互尊Cの人機数 = ,,2人機。 *互尊Cのアタックランク = ,,AR11。 *互尊Cの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+3。 *互尊Cのパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *互尊Cのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 互尊CS(ウォードレス),互尊A(ウォードレス),互尊P(ウォードレス),互尊ニューワールド版(ウォードレス) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286 ================================================== ***久遠(ウォードレス) [#le21184f] L:久遠 = { t:名称 = 久遠(ウォードレス) t:要点 = 軽装甲,ぴったりした,女性型 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *久遠のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *久遠の位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。 *久遠の着用箇所 = ,,全身に着用するもの。 *久遠のみなし職業 = ,,歩兵。 *久遠の着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系、パイロット系)。 *久遠のイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。 *久遠の人機数 = ,,2人機。 *久遠のアタックランク = ,,AR12。 *久遠の全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+2。 *久遠の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。 *久遠の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(全般)、白兵距離での)攻撃、評価+2。 *久遠の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。 *久遠の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *久遠のパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1。 *久遠のコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 久遠戦闘工兵型(ウォードレス),久遠増加装甲(アイテム) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286 ================================================== ***兵員輸送車(乗り物) [#n4547f1b] L:兵員輸送車 = { t:名称 = 兵員輸送車(乗り物) t:要点 = 中装甲,装甲車、機関銃 t:周辺環境 = 市街地 t:評価 = 装甲30 t:特殊 = { *兵員輸送車の乗り物カテゴリ = ,,車両。 *兵員輸送車のイベント時燃料消費 = ,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−2万t。 *兵員輸送車のアタックランク = ,,AR15。 *兵員輸送車の搭載能力 = ,,8人/機の部隊を搭載できる。 *兵員輸送車の必要パイロット数 = ,,パイロット0名。輸送人員が行う。 *兵員輸送車の同乗者攻撃能力 = 搭乗,任意発動,搭載している部隊の一人に<兵員輸送車の機関銃>を付与できる。 *兵員輸送車の人機数 = ,,5人機。 *兵員輸送車の整備時人機数 = ,,3人機。 } t:→次のアイドレス = 軽戦闘車両の開発(イベント),重装甲車の開発(イベント),強歩兵(職業),指揮車の開発(イベント) } 【所有者:ルクス・ぱんくす】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286 [[【アイドレス性能】>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CA%BC%B0%F7%CD%A2%C1%F7%BC%D6]] ================================================== ***法の執行者の紋章(マジックアイテム) [#g86ea97e] L:法の執行者の紋章 = { t:名称 = 法の執行者の紋章(マジックアイテム) t:要点 = 大げさな,大きな紋章,指輪 t:周辺環境 = T14 t:評価 = なし t:特殊 = { *法の執行者の紋章のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *法の執行者の紋章の位置づけ = ,,マジックアイテム。 *法の執行者の紋章の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。 *法の執行者の紋章の形状 = ,,指輪。 *法の執行者の紋章の特殊能力 = ,,国民からの尊敬を受ける。 *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 法の執行者(職業),法魔法使い(職業),法の剣技(技術),法執行機関(組織) } 【所有者:蓮田屋藤乃・琴月雷那・ウチガネカケル】http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CB%A1%A4%CE%BC%B9%B9%D4%BC%D4%A4%CE%CC%E6%BE%CF ================================================== ***アズキ(ACE) [#n48f5404] L:アズキ = { t:名称 = アズキ(ACE) t:要点 = 金髪,翠眼,とうもろこし,17歳 t:周辺環境 = t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *アズキのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *アズキのみなし職業 = アイドル,農民,歌い手としてみなす。 } t:→次のアイドレス = 農ドル(イベント),農ドル感謝祭(イベント) } ◆プレイデータ:http://www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/49.html 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4875 ================================================== ***ハンドメイドロボット・LaLa(アイテム) [#xcf9b185] L:ハンドメイドロボット・LaLa = { t:名称 = ハンドメイドロボット・LaLa(アイテム) t:要点 = オオルリ,9cm,美しい色彩 t:周辺環境 = アズキ t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・LaLaのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・LaLaの音声出力機能 = ,,,付属マイクのスピーカーにすることができる。 *ハンドメイドロボット・LaLaの習性1 = ,,,地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある。 *ハンドメイドロボット・LaLaの習性2 = ,,,あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 *ハンドメイドロボット・LaLaの飛行能力 = ,,,鳥型で十分に小型であるため、空を飛ぶことが出来る。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),プログラムへの興味(イベント) } 【所有者:四方無畏 → アズキ】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2742 ================================================== ***整備兵用ツールナイフ(アイテム) [#oe6d7ebb] L:整備兵用ツールナイフ = { t:名称 = 整備兵用ツールナイフ(アイテム) t:要点 = ナイフ,折りたたみ式,ごちゃついたマルチツール t:周辺環境 = 野外の整備兵 t:評価 = なし t:特殊 = { *整備兵用ツールナイフのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *整備兵用ツールナイフの着用箇所 = ,,その他。 *整備兵用ツールナイフの形状 = ,,ナイフ。 *整備兵用ツールナイフの整備補正 = 歩兵,条件発動,整備、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 整備道具(アイテム),整備場(施設),修理技術(技術),ツナギ(アイテム) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2376 ================================================== ***発火能力者(職業) [#m2a192ab] L:発火能力者 = { t:名称 = 発火能力者(職業) t:要点 = 瞳,髪を隠した様子,赤い髪 t:周辺環境 = 炎 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見4,敏捷1,器用7,感覚1,知識7,幸運−5 t:特殊 = { *発火能力者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *発火能力者は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+6され、燃料は必ず−1万tされる。この修正は攻撃時にしか使えず、攻撃は必ず火属性になる。 t:→次のアイドレス = 火神の加護(イベント),火耐性(絶技),燃える剣(アイテム),能力封印(イベント) 【所有者:四方無畏】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/BBS3/2433 ================================================== ***火耐性(絶技) [#od286426] L:火耐性 = { t:名称 = 火耐性(絶技) t:要点 = 火,手,火傷なし t:周辺環境 = 暖炉 t:評価 = なし t:特殊 = { *火耐性の効果 = 火属性の攻撃によってダメージを受けることはなくなる } t:→次のアイドレス = 燃える石(アイテム),燃える拳(絶技),精霊眼(アイテム),高物理域障害(強制イベント) } 【所有者:四方無畏】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/527 ================================================== ***精霊眼(アイテム) [#t7c35f85] L:精霊眼 = { t:名称 = 精霊眼(アイテム) t:要点 = 精霊が見える,瞳孔にうつる精霊,感情で色が変わる t:周辺環境 = 炎 t:評価 = 感覚+3 t:特殊 = { *精霊眼のアイテムカテゴリ = 携帯型アイテム。 *精霊眼の特殊 = 保有者の目には精霊が映る。 } t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム),精霊の好む場所(イベント),気づき(技術),精霊使い(職業) } 【所有者:四方無畏】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/527 ================================================== 発火能力者(職業) ┗火耐性(絶技) ┗精霊眼(アイテム) ***会社社長(職業) [#nd8ab539] L:会社社長 = { t:名称 = 会社社長(職業) t:要点 = てかてか、ダブルスーツ、イヒヒ t:周辺環境= 街 t:評価 = 体格7,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷4,器用4,感覚8,知識6,幸運9 t:特殊 = { *会社社長の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *会社社長の経済補正 = ,条件発動,(経済関係の)全判定+5。 *会社社長の特殊能力 = ,,同調判定時+16の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 佐々木哲哉(ACE),是空とおる(ACE),社長の会合(イベント),慈善家(職業) } 【所有者:ぱんくす】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11308 ================================================== ***乳業会社設立(イベント) [#le1c1575] L:乳業会社設立(イベント) = { t:名称 = 乳業会社設立(イベント) t:要点 = 会社,事務所,輝かしいマーク t:周辺環境 = なし t:評価 = なし t:特殊 = { *乳業会社設立のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *乳業会社設立の効果 = 牛乳を1万t消費する毎に2億の資金を得る。牛乳は設定国民に消費される。 } t:→次のアイドレス = 会社社長(職業),農家と契約(イベント),精肉会社設立(イベント),多角化(イベント) } 【所有者:ぱんくす】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8821 Q2: 牛乳1万tで設定国民だいたい何万人に配れるでしょうか? #企業化することで、無駄が少なくなり、配布できる設定国民数も増える可能性を考えています。 延べ5千万人 Q5: 乳業会社設立(イベント)のアイドレスの牛乳の消費についての質問です。 牛乳を消費し資金を得る場合、どのような処理をすれば良いでしょうか? b:質疑にて申請する。(r:は必要ない) http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8954 ================================================== ***牛乳飲んで大健康(技術) [#i664947d] L:牛乳飲んで大健康 = { t:名称 = 牛乳飲んで大健康(技術) t:要点 = 笑顔,牛乳瓶,白い歯 t:周辺環境 = オーラ t:評価 = なし t:特殊 = { *牛乳飲んで大健康の技術カテゴリ = 組織/個人技術として扱う。 *牛乳飲んで大健康の使用制限1 = 牛乳を飲まないと使えない。 *牛乳飲んで大健康の効果1 = 耐久評価+4する。この効果は24時間続く。 } t:→次のアイドレス = 牛乳消費増(イベント),蛇牛乳(技術),ドラゴン牛乳(技術),乳糖活性(技術) } 【所有者:ぱんくす】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4146 ================================================== ***牛乳工場(施設) [#y87638ba] L:牛乳工場 = { t:名称 = 牛乳工場(施設) t:要点 = ミルクマーク,トラック,工場 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *牛乳工場の施設カテゴリ = 個人施設として扱う。 *牛乳工場の位置づけ = 個人施設として扱う。 *牛乳工場の面積 =1000m2。 *牛乳工場は毎ターン食料を5万t消費し、牛乳を4万t生成する。 } t:→次のアイドレス = 牛乳加工品工場(施設),乳業会社設立(イベント),品質向上(イベント),加工乳の開発(イベント) } 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28069 【■牛乳工場URL】http://www21.atwiki.jp/punks/ ================================================== ***牛乳生成(技術) [#m7e07dfc] L:牛乳生成 = { t:名称 = 牛乳生成(技術) t:要点 = 乳,牛,絞り t:周辺環境 = 牧場 t:評価 = なし t:特殊 = { *牛乳生成の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *牛乳生成の効果 = 食料を1万t消費する。(それ以上消費できない)牛乳7500tを生成する。 t:→次のアイドレス = チーズ生成(技術),ヨーグルト生成(技術),牛乳工場(施設),牛乳飲んで大健康(技術) 【所有者:ぱんくす】 [[【■牛乳生成URL】>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%ED%C6%FD%C0%B8%C0%AE]] SHQ判定 ================================================== ***牧畜(技術) [#q6cf8994] L:牧畜 = { t:名称 = 牧畜(技術) t:要点 = 長い棒,独特の持ち方,蛮人 t:周辺環境 = 草原 t:評価 = なし t:特殊 = { *狩猟技術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *狩猟技術の効果 = 所持することで1ターンにつき1万tの食料を手に入れる。 t:→次のアイドレス = 皮革加工(技術),牛乳生成(技術),大型テント(技術),鉄条網(技術) 【所有者:ぱんくす】http://blog.tendice.jp/200807/article_5.html http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19795 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20004(要点修正) http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20047(個人技術アイドレスのHQについて) ================================================== ***狩猟技術(技術) [#ed8ec86f] L:狩猟技術={ t:名称=狩猟技術(技術) t:要点=槍,独特の持ち方,蛮人 t:周辺環境=密林 t:評価=なし t:特殊={ *狩猟技術の位置づけ =側面:個人所有技術。 *狩猟技術の効果 =所持することで1ターンにつき1生物資源を手に入れる。 →次のアイドレス:・牧畜(技術)・農業開始(技術)・弓の開発(技術)・罠の開発(技術) 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17291 ================================================== ***ナイフ格闘術(技術) [#sb044a1f] L:ナイフ格闘術={ t:名称=ナイフ格闘術(技術) t:要点=大振りな刀身,独特の持ち方,軍人 t:周辺環境=密林 t:評価=なし t:特殊={ *ナイフ格闘術の位置づけ =側面:個人所有技術。 *ナイフ格闘術の効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の攻撃判定が出来るようになり、この時評価+1できる。 →次のアイドレス:・ナイフ投げ(技術)・サバイバル(技術)・狩猟技術(技術)・水中戦闘(技術) 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16473 http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0006&no=16384&act=past&mode=allread#16473 ================================================== ***アーミーナイフ(アイテム) [#y6e62b53] L:アーミーナイフ = { 名称=アーミーナイフ(アイテム) 要点=大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人 周辺環境=密林 評価=なし 特殊= *アーミーナイフの位置づけ =側面:個人所有アイテム *アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の 攻撃判定は評価+1できる。 *アーミーナイフの効果=室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+3できる。 →次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術) 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15876 #BR [[【■アーミーナイフURL】>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A5%A2%A1%BC%A5%DF%A1%BC%A5%CA%A5%A4%A5%D5]] SHQ(+2)判定 2008/05/30(Fri) 22:27:27 アーミーナイフ(ぱんくす所持)のHQ判定を行いました。 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18610 #BR ================================================== ■データまとめ:http://www21.atwiki.jp/punks/pages/15.html アーミーナイフ(アイテム)白兵戦+1:室内戦闘+3。 ┣多目的鞘(アイテム) ┣スコップ(アイテム) ┣バヨネット(アイテム) ┗ナイフ格闘術(技術)白兵戦の可能、白兵戦+1。 ┣ナイフ投げ(技術) ┣サバイバル(技術) ┣水中戦闘(技術) ┗狩猟技術(技術)1ターンにつき1生物資源入手。 ┣罠の開発(技術) ┣弓の開発(技術) ┣農業開始(技術) ┗牧畜(技術)1ターンにつき1食糧入手。 ┣大型テント(技術) ┣鉄条網(技術) ┣皮革加工(技術) ┗牛乳生成(技術) ┣チーズ生成(技術) ┣ヨーグルト生成(技術) ┣牛乳飲んで大健康(技術) ┃┣牛乳消費増(イベント) ┃┣蛇牛乳(技術) ┃┣乳糖活性(技術) ┃┗ドラゴン牛乳(技術) ┗牛乳工場(技術)毎ターン食料を5万t消費し、牛乳を4万t生成 ┣品質向上(イベント) ┣加工乳の開発(イベント) ┣牛乳加工品工場(施設) ┗乳業会社設立(イベント)牛乳を1万t消費する毎に2億の資金を得る。 ┃ 牛乳は設定国民に消費される。 ┣精肉会社設立(イベント) ┣農家と契約(イベント) ┣多角化(イベント) ┗会社社長(職業) ┣佐々木哲哉(ACE) ┣是空とおる(ACE) ┣社長の会合(イベント) ┗慈善家(職業)
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#contents *藩国・個人保有アイドレス/着用アイドレス一覧 [#r45bee13] 文殊リンク http://maki.wanwan-empire.net/nations/25/characters 藩国内所有アイテムアイドレスリンク http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/585.html **[[T17着用アイドレス>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9]] [#oe2ab1de] **[[T16着用アイドレス>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B6%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9]] [#aa2360bd] **[[T15着用アイドレス>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D415%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9]] [[■テキスト版>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14WearI=Dress.txt]] [#u9fba15a] **[[T14着用アイドレス>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14WearI=Dress.txt]] [#p855a21d] |国民番号|国民名|着用アイドレス|個人修正値|配属先| |25-00471-01|羅幻雅貴|高位西国人+猫妖精+工兵長+藩王+法官|耐久力+4*敏捷+1*知識+1*器用+1*外見+1(割烹着・蛇の指輪2・大健康の腕輪)|羅幻整備部隊| |25-00472-01|かちゅーしゃ|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|外見+2*敏捷+1*幸運+1(恩寵の時計)/同調+3・猫と犬の腕輪|初恋運輸| |25-00473-01|蓮田屋 藤乃|高位西国人+警官+巡査+スペーススターシップオフィサー+参謀|外見+7*知識+1*幸運+1*耐久力+1(蛇の指輪2・恩寵の時計)/同調+3・猫と犬の腕輪|羅幻整備部隊| |25-00474-01|比月 コウ|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|幸運+1|羅幻整備部隊| |25-00475-01|シノブ|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|幸運+1|初恋運輸| |25-00476-01|ぱんくす|商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|外見+2(恩寵の時計)/白兵戦+1+SHQで合計+3 室内における白兵戦+3・アーミーナイフ/航路+1・海図/白兵戦+1+SHQ継承で合計+3・ナイフ格闘術|冒険騎士団| |25-00477-01|寛|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|外見+2*敏捷+1*幸運+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣/同調+3・猫と犬の腕輪|初恋運輸| |25-00478-01|四条あや|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|外見+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣|羅幻整備部隊| |25-00479-01|茉乃瀬桔梗|商業の民+猫妖精+工兵長+商人|耐久力+3(大健康の腕輪)/対アンデッド攻撃+5:アンデッドバスター|海法よけ藩国| |25-00480-01|四方 無畏|商業の民+発火能力者+整備の神様+マッドサイエンティスト+参謀|敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+2*外見+2*幸運+2(クローバーのしおり)|羅幻整備部隊| |25-00482-01|絢人|商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|耐久力+3(大健康の腕輪)|キノウツン国| |25-00484-01|ルクス|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+法官|外見+2*敏捷+1*幸運+5(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣|羅幻整備部隊| |25-00486-01|凄爆嵐|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|幸運+1|初恋運輸| |25-00487-01|グレイ|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+法官|外見+2*幸運+1(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣|羅幻整備部隊| |25-00489-01|ヴィス|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|幸運+1|初恋運輸| |25-00490-01|大川倖|商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|外見+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣/同調+3・猫と犬の腕輪|世界忍者国| |25-00491-01|ウチガネカケル|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+護民官|外見+2(恩寵の時計)/白兵戦可+1:恩寵の短剣|羅幻整備部隊| |25-00492-01|神凪 刹那|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット||初恋運輸| |25-00493-01|ごまる|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|敏捷+1*幸運+2|初恋運輸| |25-00495-01|りあ|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット||初恋運輸| |25-00704-01|辰子|高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット|敏捷+1|初恋運輸| |25-00707-01|古島三つ実|商業の民+郵便配達人+整備の神様+マッドサイエンティスト+護民官|知識+1*敏捷+1*外見+2*幸運+2|羅幻整備部隊| |25-00793-01|秋雨鐘鋳|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト|白兵戦可能、白兵戦評価0・卒業証書|世界忍者国| |25-00819-01|里奈|普通の人||−| |25-00824-01|瀬田唐橋|高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト||羅幻整備部隊| |25-00857-01|琴月雷那|商業の民+パイロット+整備士2+名パイロット||[[T14臨時コランダム輸送部隊>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationSpecial.txt]]| |25-xx000-xx|マヘス(王猫)|アイドレス未着用||未配置| |25-xx001-xx|資源猫士01|西国人+猫妖精+警官+巡査||交番| |25-xx002-xx|資源猫士02|西国人+猫妖精+警官+巡査||交番| |25-xx003-xx|資源猫士03|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx004-xx|資源猫士04|西国人+猫妖精+警官+巡査||税関施設| |25-xx005-xx|猫士|西国人+整備士2+整備士2+名整備士||[[T14藩国部隊>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationKindom.txt]]| |25-xx006-xx|資源猫士06|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx007-xx|資源猫士07|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx008-xx|資源猫士08|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx009-xx|資源猫士09|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx010-xx|資源猫士10|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx011-xx|資源猫士11|西国人+猫妖精+警官+巡査||警察署| |25-xx012-xx|資源猫士12|西国人+猫妖精+警官+巡査||税関施設| |25-xx013-xx|資源猫士13|西国人+猫妖精+警官+巡査||税関施設| |25-xx014-xx|資源猫士14|西国人+猫妖精+警官+巡査||税関施設| |25-xx015-xx|資源猫士15|商業の民+パイロット+整備士2+名パイロット||[[T14臨時コランダム輸送部隊>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationSpecial.txt]]| |25-xx016-xx|資源猫士16|商業の民+パイロット+整備士2+名パイロット||[[T14臨時コランダム輸送部隊>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationSpecial.txt]]| |25-xx017-xx|資源猫士17|アイドレス未着用||未配置| |25-xx018-xx|資源猫士18|アイドレス未着用||未配置| |25-xx019-xx|資源猫士19|アイドレス未着用||未配置| |25-xx020-xx|資源猫士20|アイドレス未着用||未配置| **[[T13着用アイドレス>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13WearI=Dress.txt]] [#l6d22b53] **[[T12着用アイドレス>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T12WearI=Dress.txt]] [#a0b22fbf] **[[T11着用アイドレス>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T11WearI=Dress.txt]] [#g683bbda] **[[T10着用アイドレス>http://www30.atwiki.jp/idress/pages/83.html]] [#g52eb011] ================================================== *藩国部隊編成 [#sf7da864] **[[藩国部隊編成(ターン17)>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%CA%D4%C0%AE%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%BA]] [#k776c7eb] **[[初恋運輸編成(ターン17)>http://www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/22.html]] [#v7895eb8] **[[藩国部隊編成(ターン16)>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B6%CA%D4%C0%AE%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%BA]] [#xa866fe0] **[[初恋運輸編成(ターン16)>http://www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/20.html]] [#q0310f58] **[[藩国部隊編成(ターン15)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T15OrganizationKindom.txt]] [#pd620c39] **[[初恋運輸編成(ターン15)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T15OrganizationFirstLove.txt]] [#x3cb1244] **[[藩国部隊編成(ターン14)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationKindom.txt]] [#z787f060] **[[初恋運輸編成(ターン14)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationFirstLove.txt]] [#ae6372a6] **[[藩国部隊編成(ターン13)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationKindom.txt]] [#r8239ceb] **[[藩国部隊編成(ターン12)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T12OrganizationKindom.txt]] [#f0c14f5a] **[[藩国部隊編成(ターン11)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T11OrganizationKindom.txt]] [#x4b42202] **[[藩国部隊編成(ターン10)>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T10OrganizationKindom.txt]] [#v59fd9bd] ================================================== **個人保有アイドレス/アイテム一覧 [#de41df2f] ***藩国内所有アイドレス・アイテムリスト [#q05e0d13] http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/585.html ***整備士官(職業4) [#hacc9519] http://blog.tendice.jp/200907/article_5.html L:整備士官 = { t:名称 = 整備士官(職業4) t:要点 = 整備士,制服,指示 t:周辺環境 = 整備場 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷3,器用8,感覚7,知識8,幸運1 t:特殊 = { *整備士官の職業4カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。 *整備士官を含む部隊は、戦闘動員による資源消費を90%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(整備士官以外の効果による重複はする) *整備士官を含む部隊は整備判定において必ず同調判定に成功する。 } t:→次のアイドレス = I=D近代化計画(イベント),技術力の回復(イベント),整備工場(施設),テクノクラート(職業)} ◆整備士官所持者リスト (更新履歴20091010:構築) (更新履歴20091015:ウチガネ・朝霧追加) (更新履歴20091104:琴月雷那追加) (更新履歴20100210:古島三つ実追加) (更新履歴20100408:蓮田屋藤乃・瀬田唐橋) |25-00472-01|かちゅーしゃ |羅幻王国|整備士官| |25-00473-01|蓮田屋藤乃 |羅幻王国|整備士官| |25-00474-01|比月 コウ |羅幻王国|整備士官| |25-00476-01|ぱんくす |羅幻王国|整備士官| |25-00478-01|四条あや |羅幻王国|整備士官| |25-00479-01|茉乃瀬桔梗 |羅幻王国|整備士官| |25-00480-01|四方 無畏 |羅幻王国|整備士官| |25-00484-01|ルクス |羅幻王国|整備士官| |25-00487-01|グレイ |羅幻王国|整備士官| |25-00489-01|ヴィス |羅幻王国|整備士官| |25-00490-01|大川倖 |羅幻王国|整備士官| |25-00491-01|ウチガネカケル|羅幻王国|整備士官| |25-00492-01|神凪 刹那 |羅幻王国|整備士官| |25-00493-01|ごまる |羅幻王国|整備士官| |25-00704-01|辰子 |羅幻王国|整備士官| |25-00707-01|古島三つ実 |鍋の国 |整備士官| |25-00824-01|瀬田唐橋 |羅幻王国|整備士官| |25-00857-01|琴月雷那 |羅幻王国|整備士官| |24-00236-02|朝霧 |紅葉国 |整備士官| ================================================== ***藩王(特別職業) [#u52ff9e8] L:藩王={ t:名称=藩王(特別職業) t:要点=王服,王剣,玉座 t:周辺環境=政庁 t:評価=体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷4,器用4,感覚4,知識4,幸運−4 t:特殊={ *藩王は藩王の持つ全ての権利と無限の義務を持つ。 *藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える。 *藩王のアタックランク = AR12として扱う。 t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),騎士(職業),不老(絶技) 【所有者:羅幻雅貴】http://blog.tendice.jp/200805/article_16.html ================================================== ***摂政(特別職業) [#s01243cf] L:摂政={ t:名称=摂政(特別職業) t:要点=官服,扇子,立ち姿 t:周辺環境=政庁 t:評価=体格3,筋力3,耐久力1,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運−2 t:特殊={ *摂政は摂政の持つ全ての権利と藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ。 *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず−2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない *摂政は同調判定に必ず成功する。 *摂政のアタックランク修正 = AR−1として扱う。 t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),魔法戦士(職業),戦士(職業) 【所有者:蓮田屋藤乃・ルクス】http://blog.tendice.jp/200805/article_16.html ================================================== ***警官(職業)(マイル取得) [#sefabb56] L:警官 = { t:名称 = 警官(職業) t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン t:周辺環境 = 交番 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3 t:特殊 = { *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。 *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(職業) 【所有者:藩国】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18980 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20395 警官開示分のマイル 100マイルのうちより、40マイル使用し警官を取得します。 【所有者:蓮田屋藤乃】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20617 藩国で取得の警官、それに巡査の取得を申請いたします。ともに開示分のマイルから使用いたします。共に40支払い、これで残りのマイルが警官が20、巡査が60になります。 ================================================== ***巡査(職業)(マイル取得) [#t242d793] L:巡査 = { t:名称 = 巡査(職業) t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン t:周辺環境 = 交番 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1,治安維持3 t:特殊 = { *巡査の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *巡査は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *巡査は部下の警官に対して、同調判定に必ず成功する。 *巡査は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。 *巡査は敵に攻撃成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 t:→次のアイドレス = 警部(職業),刑事(職業),歩兵(職業),暴徒制圧用I=Dの開発(イベント) 【所有者:藩国】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19926 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19928 【所有者:蓮田屋藤乃】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20617 藩国で取得の警官、それに巡査の取得を申請いたします。ともに開示分のマイルから使用いたします。共に40支払い、これで残りのマイルが警官が20、巡査が60になります。 ================================================== ***刑事(職業)(マイル取得) [#be6a121b] L:刑事 = { t:名称 = 刑事(職業) #t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン #t:周辺環境 = 交番 ↓ t:要点 = スーツ,拳銃,厳しい顔 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格6,筋力5,耐久力6,外見5,敏捷5,器用4,感覚5,知識4,幸運5,治安維持5 t:特殊 = { *刑事の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *刑事の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。 *刑事の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 *刑事の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *刑事の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。 *刑事の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *刑事の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。属性(弾体)。 *刑事の捜査行為 = ,,犯罪捜査が可能。#犯罪捜査評価:(感覚+知識)÷2 *刑事の捜査行為補正 = ,条件発動,犯罪捜査、評価+6 } t:→次のアイドレス = 警部(職業),公僕の警部(アイテム) } 【所有者:藩国】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14147 【所有者:無し】 ================================================== ***郵便配達人(職業)(マイル取得) [#f4943959] L:郵便配達人 = { t:名称 = 郵便配達人(職業) t:要点 = 制服,かばん,自転車 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1 t:特殊 = { *郵便配達人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *郵便配達人は郵便配達活動が出来、この時判定に評価+12を与える。 *郵便配達人は同調判定に必ず成功する。 *郵便配達人は移動判定に必ず成功する。 *郵便配達人は活動範囲内の住民の協力を得られる。 } t:→次のアイドレス = 郵便局(施設),郵便飛行機(乗り物),戦場配達人(職業),郵便用I=Dの開発(イベント) } 【所有者:初恋運輸】 【所有者:】 ================================================== ***スペーススターソードウォリアー(職業) [#u6e42f0f] L:スペーススターソードウォリアー = { t:名称 = スペーススターソードウォリアー(職業) t:要点 = レーザーサーベル,白い衣,念力で弾除け t:周辺環境 = 宇宙船 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運2 t:特殊 = { *スペーススターソードウォリアーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *スペーススターソードウォリアーは白兵戦闘行為ができ、この時、移動と攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *スペーススターソードウォリアーは防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 *スペーススターソードウォリアーは宇宙戦を行うことが出来、この時+1の修正を得るる。 *スペーススターソードウォリアーは根源力による死の効果を受けない。 } t:→次のアイドレス = スペースソードマスター(職業),スペースニンジャ(職業),レーザーサーベル(アイテム),念力(技術) 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/303 ================================================== ***スペーススシップオフィサー(職業) [#cd411f25] L:スペーススシップオフィサー = { t:名称 = スペーススシップオフィサー(職業) t:要点 = 軍服,艦剣,帽子 t:周辺環境 = 宇宙船 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚4,知識4,幸運4 t:特殊 = { *スペーススシップオフィサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *スペーススシップオフィサーは宇宙艦船に関するパイロット行為、コパイロット行為ができ、この時+3の修正を得る。 *スペーススシップオフィサーはスペースボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。 } t:→次のアイドレス = 猫艦長(職業),犬艦長(職業),宇宙の魔女(職業),スペーススチュワード(職業) 【所有者:かちゅーしゃ・蓮田屋 藤乃・ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/303 ================================================== ***人騎兵乗り(職業) [#rba8b47e] L:人騎兵乗り = { t:名称 = 人騎兵乗り(職業) t:要点 = 剣,鎧,人騎兵 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *人騎兵乗りの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *人騎兵乗りは人騎兵を操縦でき、この時人騎兵に+2の修正を与える。一人乗りの機体に乗り込みの場合、+4の修正を与える。 *人騎兵乗りは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。 *人騎兵乗りは近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 旗手(職業),黒の乗り手(職業),天を狩る者(職業),脱出技(絶技) } 【所有者:羅幻雅貴】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/BBS3/2433 ================================================== ***航海士(職業) [#g046f835] L:航海士 = { t:名称 = 航海士(職業) t:要点 = エンジン、つなぎ、スパナ t:周辺環境 = 艦内 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用5,感覚3,知識5,幸運3 t:特殊 = { *航海士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *航海士は艦船、宇宙艦船におけるコパイロット業務と行為が出来、この時+1修正を得る。 *航海士のアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。 *航海士は一つの艦船/宇宙艦船に一人までしか乗ることが出来ない。 *航海士は操艦判定に+8の修正を与える。 *航海士は自分が乗る艦船/宇宙艦船の航路数を+2出来る。この特殊は重複せず、同様の特殊を持つものが複数いてもこれらの 効果を増加はさせることはない。 t:→次のアイドレス = 未知の海へ(冒険),海洋冒険家(職業),航路探し(冒険),位置の割り出し(イベント) 【所有者:ぱんくす・絢人・大川倖・秋雨鐘鋳】 ================================================== ***聖水(マジックアイテム) [#j06efbc2] L:聖水 = { t:名称 = 聖水(マジックアイテム) t:要点 = 水,輝き,瓶 t:周辺環境 = 教会 t:評価 =なし t:特殊 = { *聖水のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *聖水の位置づけ = ,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。 *聖水の特殊能力 = ,,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。 *聖水の使用回数 = ,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = お守り(マジックアイテム),破魔矢(マジックアイテム),クレリック・ガイギャックス(ACE),チャールズ・ロバーツ(ACE) } 【所有者:四方無畏・茉乃瀬桔梗】 ================================================== ***クローバーのしおり(アイテム) [#z7b9f9d5] L:クローバーのしおり = { t:名称 = クローバーのしおり(アイテム) t:要点 = 小さなしおり,かわいい,クローバー t:周辺環境 = 本 t:評価 = なし t:特殊 = { *クローバーのしおりのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *クローバーのしおりの幸運補正 = 歩兵,,幸運、評価+1。 } t:→次のアイドレス = クローバー募金(イベント),素敵な出会い(イベント),落ち着いた雰囲気(絶技),小さな猫の置物(アイテム) } 【所有者:四方無畏】http://www9.atwiki.jp/desert_clover/pages/1.html 【所有者:琴月雷那】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2755 ================================================== ***きれいなクラゲ(マジックアイテム) [#oe77867e] L:きれいなクラゲ = { t:名称 = きれいなクラゲ(マジックアイテム) t:要点 = 輝く,綺麗な,クラゲ t:周辺環境 = 水槽 t:評価 = なし t:特殊 = { *きれいなクラゲのアイテムカテゴリ = ,,,,,同行型アイテム。 *きれいなクラゲの位置づけ = ,,{マジックアイテム,NPC(動物)}。 *きれいなクラゲの特殊能力 = ,,見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。 } t:→次のアイドレス = びりびり(絶技),ぴかぴか(絶技),ぼーと哲学(技術),みんなでクラゲ見る(イベント) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2755 ================================================== ***ボディピストル(アイテム) [#t7214b95] L:ボディピストル = { t:名称 = ボディピストル(アイテム) t:要点 = 短い,銃,近未来的な t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *ボディピストルのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *ボディピストルの位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *ボディピストルの着用箇所 = ,,片手持ち武器。 *ボディピストルの形状 = ,,銃器。 *ボディピストルの近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *ボディピストルの近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。 *ボディピストルの携行能力 = ,,携行を悟られない。 *ボディピストルの機内射撃 = ,,機内で使用しても機体を傷つけない。 *ボディピストルの医療不能攻撃 = ,,殺傷された対象は医療対象に出来ない。 } t:→次のアイドレス = 非人道兵器ニードルガン(アイテム),毒ガスの開発(イベント),アタッシュケースガン&シールド(アイテム),暗殺ナイフ(アイテム) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286 ================================================== ***互尊C(ウォードレス) [#p77a64a8] L:互尊C = { t:名称 = 互尊C(ウォードレス) t:要点 = がっちり,むっちり,男性用 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *互尊Cのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *互尊Cの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。 *互尊Cの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。 *互尊Cのみなし職業 = ,,歩兵。 *互尊Cの着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系,パイロット系)。 *互尊Cのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。 *互尊Cの人機数 = ,,2人機。 *互尊Cのアタックランク = ,,AR11。 *互尊Cの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+3。 *互尊Cのパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *互尊Cのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 互尊CS(ウォードレス),互尊A(ウォードレス),互尊P(ウォードレス),互尊ニューワールド版(ウォードレス) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286 ================================================== ***久遠(ウォードレス) [#le21184f] L:久遠 = { t:名称 = 久遠(ウォードレス) t:要点 = 軽装甲,ぴったりした,女性型 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *久遠のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *久遠の位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。 *久遠の着用箇所 = ,,全身に着用するもの。 *久遠のみなし職業 = ,,歩兵。 *久遠の着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系、パイロット系)。 *久遠のイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。 *久遠の人機数 = ,,2人機。 *久遠のアタックランク = ,,AR12。 *久遠の全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+2。 *久遠の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。 *久遠の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(全般)、白兵距離での)攻撃、評価+2。 *久遠の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。 *久遠の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 *久遠のパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1。 *久遠のコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 久遠戦闘工兵型(ウォードレス),久遠増加装甲(アイテム) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286 ================================================== ***兵員輸送車(乗り物) [#n4547f1b] L:兵員輸送車 = { t:名称 = 兵員輸送車(乗り物) t:要点 = 中装甲,装甲車、機関銃 t:周辺環境 = 市街地 t:評価 = 装甲30 t:特殊 = { *兵員輸送車の乗り物カテゴリ = ,,車両。 *兵員輸送車のイベント時燃料消費 = ,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−2万t。 *兵員輸送車のアタックランク = ,,AR15。 *兵員輸送車の搭載能力 = ,,8人/機の部隊を搭載できる。 *兵員輸送車の必要パイロット数 = ,,パイロット0名。輸送人員が行う。 *兵員輸送車の同乗者攻撃能力 = 搭乗,任意発動,搭載している部隊の一人に<兵員輸送車の機関銃>を付与できる。 *兵員輸送車の人機数 = ,,5人機。 *兵員輸送車の整備時人機数 = ,,3人機。 } t:→次のアイドレス = 軽戦闘車両の開発(イベント),重装甲車の開発(イベント),強歩兵(職業),指揮車の開発(イベント) } 【所有者:ルクス・ぱんくす】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3286 [[【アイドレス性能】>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CA%BC%B0%F7%CD%A2%C1%F7%BC%D6]] ================================================== ***法の執行者の紋章(マジックアイテム) [#g86ea97e] L:法の執行者の紋章 = { t:名称 = 法の執行者の紋章(マジックアイテム) t:要点 = 大げさな,大きな紋章,指輪 t:周辺環境 = T14 t:評価 = なし t:特殊 = { *法の執行者の紋章のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *法の執行者の紋章の位置づけ = ,,マジックアイテム。 *法の執行者の紋章の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。 *法の執行者の紋章の形状 = ,,指輪。 *法の執行者の紋章の特殊能力 = ,,国民からの尊敬を受ける。 *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 法の執行者(職業),法魔法使い(職業),法の剣技(技術),法執行機関(組織) } 【所有者:蓮田屋藤乃・琴月雷那・ウチガネカケル】http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CB%A1%A4%CE%BC%B9%B9%D4%BC%D4%A4%CE%CC%E6%BE%CF ================================================== ***アズキ(ACE) [#n48f5404] L:アズキ = { t:名称 = アズキ(ACE) t:要点 = 金髪,翠眼,とうもろこし,17歳 t:周辺環境 = t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *アズキのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *アズキのみなし職業 = アイドル,農民,歌い手としてみなす。 } t:→次のアイドレス = 農ドル(イベント),農ドル感謝祭(イベント) } ◆プレイデータ:http://www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/49.html 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4875 ================================================== ***ハンドメイドロボット・LaLa(アイテム) [#xcf9b185] L:ハンドメイドロボット・LaLa = { t:名称 = ハンドメイドロボット・LaLa(アイテム) t:要点 = オオルリ,9cm,美しい色彩 t:周辺環境 = アズキ t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・LaLaのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・LaLaの音声出力機能 = ,,,付属マイクのスピーカーにすることができる。 *ハンドメイドロボット・LaLaの習性1 = ,,,地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある。 *ハンドメイドロボット・LaLaの習性2 = ,,,あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 *ハンドメイドロボット・LaLaの飛行能力 = ,,,鳥型で十分に小型であるため、空を飛ぶことが出来る。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),プログラムへの興味(イベント) } 【所有者:四方無畏 → アズキ】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2742 ================================================== ***整備兵用ツールナイフ(アイテム) [#oe6d7ebb] L:整備兵用ツールナイフ = { t:名称 = 整備兵用ツールナイフ(アイテム) t:要点 = ナイフ,折りたたみ式,ごちゃついたマルチツール t:周辺環境 = 野外の整備兵 t:評価 = なし t:特殊 = { *整備兵用ツールナイフのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *整備兵用ツールナイフの着用箇所 = ,,その他。 *整備兵用ツールナイフの形状 = ,,ナイフ。 *整備兵用ツールナイフの整備補正 = 歩兵,条件発動,整備、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 整備道具(アイテム),整備場(施設),修理技術(技術),ツナギ(アイテム) } 【所有者:四方無畏】http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2376 ================================================== ***発火能力者(職業) [#m2a192ab] L:発火能力者 = { t:名称 = 発火能力者(職業) t:要点 = 瞳,髪を隠した様子,赤い髪 t:周辺環境 = 炎 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見4,敏捷1,器用7,感覚1,知識7,幸運−5 t:特殊 = { *発火能力者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *発火能力者は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+6され、燃料は必ず−1万tされる。この修正は攻撃時にしか使えず、攻撃は必ず火属性になる。 t:→次のアイドレス = 火神の加護(イベント),火耐性(絶技),燃える剣(アイテム),能力封印(イベント) 【所有者:四方無畏】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/BBS3/2433 ================================================== ***火耐性(絶技) [#od286426] L:火耐性 = { t:名称 = 火耐性(絶技) t:要点 = 火,手,火傷なし t:周辺環境 = 暖炉 t:評価 = なし t:特殊 = { *火耐性の効果 = 火属性の攻撃によってダメージを受けることはなくなる } t:→次のアイドレス = 燃える石(アイテム),燃える拳(絶技),精霊眼(アイテム),高物理域障害(強制イベント) } 【所有者:四方無畏】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/527 ================================================== ***精霊眼(アイテム) [#t7c35f85] L:精霊眼 = { t:名称 = 精霊眼(アイテム) t:要点 = 精霊が見える,瞳孔にうつる精霊,感情で色が変わる t:周辺環境 = 炎 t:評価 = 感覚+3 t:特殊 = { *精霊眼のアイテムカテゴリ = 携帯型アイテム。 *精霊眼の特殊 = 保有者の目には精霊が映る。 } t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム),精霊の好む場所(イベント),気づき(技術),精霊使い(職業) } 【所有者:四方無畏】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/527 ================================================== 発火能力者(職業) ┗火耐性(絶技) ┗精霊眼(アイテム) ***会社社長(職業) [#nd8ab539] L:会社社長 = { t:名称 = 会社社長(職業) t:要点 = てかてか、ダブルスーツ、イヒヒ t:周辺環境= 街 t:評価 = 体格7,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷4,器用4,感覚8,知識6,幸運9 t:特殊 = { *会社社長の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *会社社長の経済補正 = ,条件発動,(経済関係の)全判定+5。 *会社社長の特殊能力 = ,,同調判定時+16の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 佐々木哲哉(ACE),是空とおる(ACE),社長の会合(イベント),慈善家(職業) } 【所有者:ぱんくす】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11308 ================================================== ***乳業会社設立(イベント) [#le1c1575] L:乳業会社設立(イベント) = { t:名称 = 乳業会社設立(イベント) t:要点 = 会社,事務所,輝かしいマーク t:周辺環境 = なし t:評価 = なし t:特殊 = { *乳業会社設立のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *乳業会社設立の効果 = 牛乳を1万t消費する毎に2億の資金を得る。牛乳は設定国民に消費される。 } t:→次のアイドレス = 会社社長(職業),農家と契約(イベント),精肉会社設立(イベント),多角化(イベント) } 【所有者:ぱんくす】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8821 Q2: 牛乳1万tで設定国民だいたい何万人に配れるでしょうか? #企業化することで、無駄が少なくなり、配布できる設定国民数も増える可能性を考えています。 延べ5千万人 Q5: 乳業会社設立(イベント)のアイドレスの牛乳の消費についての質問です。 牛乳を消費し資金を得る場合、どのような処理をすれば良いでしょうか? b:質疑にて申請する。(r:は必要ない) http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8954 ================================================== ***牛乳飲んで大健康(技術) [#i664947d] L:牛乳飲んで大健康 = { t:名称 = 牛乳飲んで大健康(技術) t:要点 = 笑顔,牛乳瓶,白い歯 t:周辺環境 = オーラ t:評価 = なし t:特殊 = { *牛乳飲んで大健康の技術カテゴリ = 組織/個人技術として扱う。 *牛乳飲んで大健康の使用制限1 = 牛乳を飲まないと使えない。 *牛乳飲んで大健康の効果1 = 耐久評価+4する。この効果は24時間続く。 } t:→次のアイドレス = 牛乳消費増(イベント),蛇牛乳(技術),ドラゴン牛乳(技術),乳糖活性(技術) } 【所有者:ぱんくす】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4146 ================================================== ***牛乳工場(施設) [#y87638ba] L:牛乳工場 = { t:名称 = 牛乳工場(施設) t:要点 = ミルクマーク,トラック,工場 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *牛乳工場の施設カテゴリ = 個人施設として扱う。 *牛乳工場の位置づけ = 個人施設として扱う。 *牛乳工場の面積 =1000m2。 *牛乳工場は毎ターン食料を5万t消費し、牛乳を4万t生成する。 } t:→次のアイドレス = 牛乳加工品工場(施設),乳業会社設立(イベント),品質向上(イベント),加工乳の開発(イベント) } 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28069 【■牛乳工場URL】http://www21.atwiki.jp/punks/ ================================================== ***牛乳生成(技術) [#m7e07dfc] L:牛乳生成 = { t:名称 = 牛乳生成(技術) t:要点 = 乳,牛,絞り t:周辺環境 = 牧場 t:評価 = なし t:特殊 = { *牛乳生成の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *牛乳生成の効果 = 食料を1万t消費する。(それ以上消費できない)牛乳7500tを生成する。 t:→次のアイドレス = チーズ生成(技術),ヨーグルト生成(技術),牛乳工場(施設),牛乳飲んで大健康(技術) 【所有者:ぱんくす】 [[【■牛乳生成URL】>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%ED%C6%FD%C0%B8%C0%AE]] SHQ判定 ================================================== ***牧畜(技術) [#q6cf8994] L:牧畜 = { t:名称 = 牧畜(技術) t:要点 = 長い棒,独特の持ち方,蛮人 t:周辺環境 = 草原 t:評価 = なし t:特殊 = { *狩猟技術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *狩猟技術の効果 = 所持することで1ターンにつき1万tの食料を手に入れる。 t:→次のアイドレス = 皮革加工(技術),牛乳生成(技術),大型テント(技術),鉄条網(技術) 【所有者:ぱんくす】http://blog.tendice.jp/200807/article_5.html http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19795 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20004(要点修正) http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20047(個人技術アイドレスのHQについて) ================================================== ***狩猟技術(技術) [#ed8ec86f] L:狩猟技術={ t:名称=狩猟技術(技術) t:要点=槍,独特の持ち方,蛮人 t:周辺環境=密林 t:評価=なし t:特殊={ *狩猟技術の位置づけ =側面:個人所有技術。 *狩猟技術の効果 =所持することで1ターンにつき1生物資源を手に入れる。 →次のアイドレス:・牧畜(技術)・農業開始(技術)・弓の開発(技術)・罠の開発(技術) 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17291 ================================================== ***ナイフ格闘術(技術) [#sb044a1f] L:ナイフ格闘術={ t:名称=ナイフ格闘術(技術) t:要点=大振りな刀身,独特の持ち方,軍人 t:周辺環境=密林 t:評価=なし t:特殊={ *ナイフ格闘術の位置づけ =側面:個人所有技術。 *ナイフ格闘術の効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の攻撃判定が出来るようになり、この時評価+1できる。 →次のアイドレス:・ナイフ投げ(技術)・サバイバル(技術)・狩猟技術(技術)・水中戦闘(技術) 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16473 http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0006&no=16384&act=past&mode=allread#16473 ================================================== ***アーミーナイフ(アイテム) [#y6e62b53] L:アーミーナイフ = { 名称=アーミーナイフ(アイテム) 要点=大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人 周辺環境=密林 評価=なし 特殊= *アーミーナイフの位置づけ =側面:個人所有アイテム *アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の 攻撃判定は評価+1できる。 *アーミーナイフの効果=室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+3できる。 →次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術) 【所有者:ぱんくす】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15876 #BR [[【■アーミーナイフURL】>http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A5%A2%A1%BC%A5%DF%A1%BC%A5%CA%A5%A4%A5%D5]] SHQ(+2)判定 2008/05/30(Fri) 22:27:27 アーミーナイフ(ぱんくす所持)のHQ判定を行いました。 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18610 #BR ================================================== ■データまとめ:http://www21.atwiki.jp/punks/pages/15.html アーミーナイフ(アイテム)白兵戦+1:室内戦闘+3。 ┣多目的鞘(アイテム) ┣スコップ(アイテム) ┣バヨネット(アイテム) ┗ナイフ格闘術(技術)白兵戦の可能、白兵戦+1。 ┣ナイフ投げ(技術) ┣サバイバル(技術) ┣水中戦闘(技術) ┗狩猟技術(技術)1ターンにつき1生物資源入手。 ┣罠の開発(技術) ┣弓の開発(技術) ┣農業開始(技術) ┗牧畜(技術)1ターンにつき1食糧入手。 ┣大型テント(技術) ┣鉄条網(技術) ┣皮革加工(技術) ┗牛乳生成(技術) ┣チーズ生成(技術) ┣ヨーグルト生成(技術) ┣牛乳飲んで大健康(技術) ┃┣牛乳消費増(イベント) ┃┣蛇牛乳(技術) ┃┣乳糖活性(技術) ┃┗ドラゴン牛乳(技術) ┗牛乳工場(技術)毎ターン食料を5万t消費し、牛乳を4万t生成 ┣品質向上(イベント) ┣加工乳の開発(イベント) ┣牛乳加工品工場(施設) ┗乳業会社設立(イベント)牛乳を1万t消費する毎に2億の資金を得る。 ┃ 牛乳は設定国民に消費される。 ┣精肉会社設立(イベント) ┣農家と契約(イベント) ┣多角化(イベント) ┗会社社長(職業) ┣佐々木哲哉(ACE) ┣是空とおる(ACE) ┣社長の会合(イベント) ┗慈善家(職業)
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